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战争策略游戏应该如何调和狼羊矛盾

发布时间:2019-07-12 22:07:06

战争策略游戏应该如何调和狼羊矛盾

说到SLG,很多热衷单机游戏的玩家总会不由自主的想到《英雄》、《三国志》这样的经典作品。事实上,也正是这些经典单机游戏培养了批策略游戏爱好者,并使之形成了狼和羊两个特色鲜明的群体。众所周知,SLG公认必须满足4E准则:探索、扩张、开发、消灭。对于狼型玩家来说,他们关注的是扩张和消灭,其次是探索,开发在他们的游戏进程中只占很小的一部分,以战养战是他们喜欢的游戏方式。而羊型玩家则恰恰相反,他们首先关注的是开发和探索,当有一定基础后再进行扩张,才是消灭,而且伴随着扩张,他们同时仍在不断开发探索,步步为营是他们游戏时的信条。狼与羊的矛盾狼羊混杂的时代在单机时代,狼和羊因为没有利益冲突,所以经常会在论坛中分享、交流游戏经验,非常融洽。但当SLG出现游形式后,同处一室的狼和羊就不会那么和谐了--狼想要尽快扩张,直接有效的方法就是吃羊;羊不甘心自己辛苦积攒的资本被掠夺一空,必然要想办法防御。所以在早的热门SLG页游戏《热血三国》中,防狼攻略几乎是每个羊型玩家的必修课。夜袭羊群因为狼羊矛盾可以刺激玩家消费,所以初厂商很乐意游戏产生这样的对立。但是久而久之,弊端就显而易见,当很多不堪压榨的羊选择离开游戏,就会出现狼多羊少的局面,狼们自然也就是失去了玩下去的动力。羊们向新的服务器迁徙,狼们再次尾随而至……当羊们厌倦了被压榨,他们会选择彻底离开。曾经让羊们恐惧的烽火警报没有狼的时代就在很多玩家厌倦了SLG的纷争时,RPG页游戏开始崛起,于是大批玩家流向RPG游戏。一些SLG留下的也只有那些死忠玩家,其中大部分都是狼,仅有的几只羊也都是难啃的硬骨头。于是他们也都不约而同的形成了默契,大家都靠自己发展,狼也不再向羊们露出獠牙,披上羊皮专心PVE。披上羊皮的狼就在这种相对和谐的环境中,一款专为羊们打造的SLG《傲世天地》诞生了。游戏中没有残酷的PVP,甚至在游戏初期很长的一段时间内,玩家完全不必与其他人产生交互,这种单机式的游戏方式,反而让羊型玩家获得了久违的安全感,而游戏的PVP系统,也不会让玩家受到直接损失。这一系列设定,让玩家不再担心一夜间自己辛苦的积累不翼而飞,所以尽管这款游戏的画面与当时同类游戏相比粗糙至极,但是却凭借玩法受到欢迎,留住了不少羊型玩家。很多玩家表示玩傲世像在玩单机从生态学的角度来说,狼和羊是相互依存的,没有了狼的侵略,羊就会逐渐退化,失去快速奔跑的能力。而在游戏中,则体现为玩家缺乏奋斗的激情,在这个失去了竞争的羊时代,玩家不免再次厌倦。所以,尽管现在仿《傲世天地》的游戏层出不穷,画面更华美很多,但是俨然没有当年的盛况了。狼羊共处的时代即使羊们厌烦了没有竞争的世界,但是如果让他们回到初被狼压榨的时代,想必他们也不会愿意。而此时,如果有一款游戏能让狼与羊各司其职,势必会让两者都心满意足。各司其职其实想要解决争端并不难,只要把狼的目标从羊身上转移到更值得争夺的目标即可。在这一方面,《千军破》、《帝国文明》、《名将风云》等游戏可谓英雄所见略同,尽管系统设定千差万别,但是他们都有一个共同的特点,就是有几个明显对立的阵营,每个阵营都有一个本土,中间则是广袤的无主之地。在这样的大环境下,狼们都一门心思的为扩张本国实力努力发展,羊们也可以通过捐献资源、完成国家任务等方式为国出力。而游戏中的选举系统,进一步确保了狼们不会监守自盗,毕竟游戏中羊是多数,选票握在他们手里,就可以选择可以保护自己的狼了。名将风云中的国家争霸当然,这种设定存在一个很大的隐患就是需要势力的相对均衡,如何阵营之间有的过分强大,有的过分弱小,游戏的乐趣也就无从谈起了,在这一点上,《名将风云》采用的三足鼎立,并允许两个弱国结盟的设定,可以说更能保持游戏平衡性。自从《热血三国》之后,SLG类型的页游戏就一直在走下坡路,市场份额逐年递减。这也从侧面反映了SLG越来越不满足玩家的口味了,那么此时从事此类游戏的研发,则更需要有一些创新,也许让狼与羊和谐共处是一个不错的选择。

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